接着他又打开了技能栏,查看起了唤灵师的技能树,原生神话级职业的技能,这可是全世界独一份,就算前世的那位神话级职业者也不曾拥有!
打开技能界面,出现在方休视野中的技能树有三条,就像暗黑2中每个职业有三个不同系的技能一样,分别名为:灵魂猎手、死亡督军与牧魂人。
方休心念一动,三个技能树的简单介绍就浮现在了他脑海中。
灵魂猎手:精通灵魂法术的施法者,是亡灵与灵魂体的天敌。
死亡督军:战场的绝对主宰者,屠戮、奴役、然后支配!
牧魂人:灵魂的放牧者。
看完每个技能树的简介,方休又将目光转移到技能上来。
一般而言,转职之后都会立刻获得一个到两个职业被动技能,而唤灵师的被动技能却足足有四个!
【魂渊:储存每一个被自已或召唤物杀死灵魂,亦可主动捕捉游离的灵魂,灵魂傀儡与魂侍的灵魂本源亦沉睡于此】
【狩猎灵魂:对亡灵以及失去身体庇护的魂侍特攻,自身以及召唤物对它们的灵魂伤害增加等级*10%】
【灵魂统御:强化支配能力,可以轻易镇压强大的灵魂,使其服从自已,灵魂支配能力增幅比例:等级*100%】
【灵魂之音:感受灵魂,更好与灵魂沟通,增强魂侍对自身的协同率】
四个被动中,魂渊不属于任何一系,是单独存在的职业被动,而剩下的三个被动技能则有很强的指向性,分别属于三个技能树。
“灵魂收容、对灵魂体与亡灵增伤、统御和对灵魂亲和……”
单看简介和这四个被动,方休就已经大概明白了唤灵师职业体系。
接着他看向三系技能树的1级技能。
【灵魂虹吸lv1:消耗20点法力,每秒吸收目标10+0.2*智力的法力与精神力,并造成等额伤害,持续5秒,5秒后目标将额外遭受此前受到的伤害总额。抽取期间目标释放技能消耗的法力精神力翻倍】
【灵魂傀儡lv1:支配亡者的灵魂,将其转化为灵魂傀儡为自已而战。灵魂傀儡只能发挥出生前84%的属性(灵魂傀儡等级与唤灵师相同,但其他方面不可继续成长,不可支配boss)】
【死亡傀儡:半实体半灵魂状态的傀儡,受到物理伤害降低50%,灵魂伤害增加200%,造成的一半伤害为原属性,一半为灵魂伤害】
【灵魂复苏lv1:复苏死去的灵魂绝对效忠于唤灵师,魂侍拥有100%的生前属性。可以复苏任何拥有灵魂的单位,魂侍保留成长性,但每个魂侍的存在都会对唤灵师的灵魂造成负担,当前魂侍伤害增加20%,受到伤害降低5%】
【魂侍:半实体半灵魂状态的召唤物,受到物理伤害降低50%,灵魂伤害增加100%,造成的一半伤害为原属性,一半为灵魂伤害】
果然,三系技能中灵魂猎手一系是施法者,而死亡督军与牧魂人全都是召唤系。
只不过死亡督军的灵魂傀儡单体实力并不强,而且没有培养价值,属于极其廉价的消耗品。
而牧魂人召唤的魂侍则是走精英路线,拥有与生前相同甚至高于生前的潜力,可以精心培养。
而且魂侍还拥有自我意识,完全可以当成自已的手下使用
换而言之,死亡督军是走肾,无视灵魂的个人意愿将其变成自已的人,而牧魂人是走心,让灵魂从内到外、从魂侍到思想都变成自已的形状。
“不愧是神话级职业!这可比那些稀有传说级的召唤系职业强多了!”
看完1级技能之后,方休心中有些激动。
他最看重的还是灵魂复苏召唤出魂侍的成长性。如果魂侍可以继续成长,那么他能否杀死一只boss级怪物然后将其培养成传说boss乃至神话boss?
这样的一个技能简直潜力无穷!
【您在试炼空间停留的时间即将达到上限,将在三分钟之内强制退出】
马上就要出去了?正沉迷在唤灵师职业强大中的方休愣了一下,旋即他又把目光放在了死去的雷萤术士尸体身上。
“这个时间点全世界野生的头目级怪物也没几个,不如……趁热来一发?”
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